1c-representative-haimrik-i-deep-sky-derelicts-4

Το 1C αντιπροσωπεύει: Haimrik και Deep Sky Derelicts

Αυτά είναι δύο εντελώς διαφορετικά παιχνίδια. Πλατφόρμα Haimrik-Advent όπου οι λέξεις χρησιμοποιούνται με τον ίδιο τρόπο όπως τα αντικείμενα. Και το Deep Sky Derelicts είναι ένα κέρατο με jerpg. Παρ ‘όλα αυτά, έχουν κάτι σε κοινά γραφικά.

Και εκεί και εκεί, ο οπτικός σχεδιασμός δίνει την εντύπωση ενός χεριού που σχεδιάζεται σε χαρτί. Επιπλέον, και στις δύο περιπτώσεις, υπάρχει ένα στυλ “τραβηγμένου” για έναν λόγο.

Η πλοκή του Haimrik γυρίζει γύρω από ένα βιβλίο που σας επιτρέπει να αλλάξετε την πραγματικότητα. Αυτό το βιβλίο βρίσκεται από έναν υπάλληλο που ονομάζεται Haymrik (εξ ου και το όνομα του παιχνιδιού) και αποφασίζει να το χρησιμοποιήσει για να σώσει τη φίλη της Έλενα.

Λοιπόν, δηλαδή ως κορίτσι … Η Haimrik ενοικιάζει ένα δωμάτιο στην ταβέρνα της και είναι ερωτευμένη μαζί της πάνω από τα αυτιά της, όπως όλοι οι επισκέπτες. Η ίδια η Έλενα ράβει όλους και διογκώνουν όλους. Και πρέπει να συμβεί ότι οι βασιλικοί στρατιώτες με επικεφαλής τον βασιλικό μάγο έσκαψαν στην ταβέρνα.

Ο Haimrik, παρεμπιπτόντως, απέχει πολύ από το HIL. Εάν βρείτε ένα σπαθί ή βέλος, μπορείτε να πολεμήσετε τους εχθρούς όπως σε μια κανονική πλατφόρμα ή παύλα. Αλλά φυσικά δεν μπορείτε να ξεπεράσετε ολόκληρο το στρατό ή το τέρα. Εκτός αν χρησιμοποιείτε τη δύναμη της λέξης.

Χάρη στο στυλ της θέσης του παιχνιδιού και των τίτλων της αφήγησης, βιολογικά συνυπάρχουσες σε μία οθόνη. Ο ήρωας μπορεί να μετακινηθεί ελεύθερα γύρω από την πόλη των δύο δισδιάστατων, να μεταβείτε στην ταβέρνα ή στο κάστρο και την επόμενη στιγμή που θα τον τραβήξει στο βιβλίο. Και το παζλ ξεκινά – πηγαίνετε κυριολεκτικά ανάμεσα στις γραμμές και κοιτάξτε στο κείμενο “κλειδί”, “σπαθί” ή “αστραπή” για να τα μετατρέψετε από λέξεις σε αντικείμενα και να τα χρησιμοποιήσετε για επίθεση.

Σε όλο το παιχνίδι, οι συγγραφείς συνδυάζουν τα είδη των Αρκών και των Παζλ και με αυτόν τον τρόπο. Η αναζήτηση του Bun-binning αντικαθίσταται από μια επιδίωξη, όπου πρέπει να ενεργοποιήσετε τις λέξεις όχι μόνο σωστά, αλλά και εγκαίρως. Υπάρχουν συμβάντα που παρουσιάζονται από το Pure QTE. Σε ορισμένα μέρη υπάρχει ακόμη και μια μικρή μεταβλητότητα.

Αλλά αν κάνετε λάθος, η τιμωρία είναι αναπόφευκτη. Στην καλύτερη περίπτωση, θα μειωθείτε από λωρίδες υγείας, στο χειρότερο – άμεσο και τρομερό (αλλά μερικές φορές αστείο) θάνατο. Όπως τα κλασικά από τη Sierra ή τον Eric Shayya (αν γνωρίζετε ποιος είναι) το παιχνίδι είναι σκληρό τόσο με τον ήρωα όσο και τον παίκτη. Και τα λίτρα του ερυθρού αίματος είναι ιδιαίτερα σαφώς ορατά στα ασπρόμαυρα φύλλα του βιβλίου και της πραγματικότητας που έχουν σχεδιαστεί με το ίδιο στυλ.

Και το αίμα θα είναι. Νομίζεις, έχοντας rollinocasinogr.net δύναμη πάνω από τη λέξη Haimrick κερδίζει εύκολα τον μάγο και κατακτά την καρδιά του αγαπημένου του? Σαν όχι! Αποδεικνύεται ότι ο ίδιος ο μάγος έχει ένα παρόμοιο μαγικό βιβλίο. Και γενικά όλοι οι πιο ισχυροί άνθρωποι στο βασίλειο είναι πολεμιστές λέξεων.

Μόλις αυτοί οι πολεμιστές των λέξεων ήταν ήρωες που αγωνίζονται με το κακό και οδήγησαν τη χώρα σε ειρήνη και ευημερία. Αλλά στη συνέχεια μετατράπηκαν σε καταπιεστές. Και ο Haimrik πρέπει να μάθει πώς συνέβη. Είναι αλήθεια ότι πρέπει να αποφύγει τον θυμό της Έλενας, επειδή ένας αγώνας με έναν πολεμιστή των λέξεων νίκησε την ταβέρνα της.

Σε αντίθεση με το παιχνίδι Fantasy Haimrik Deep Sky Derelicts που έγιναν στο είδος της επιστημονικής φαντασίας. Σχετικά σοβαρή, αν και στο εξώφυλλο του κωμικού βιβλίου. Κυριολεκτικά!

Όχι μόνο τα γραφικά του παιχνιδιού που γίνονται με το στυλ του Hellboy και άλλων κόμικς Michael Mignola. Η κινούμενη εικόνα γίνεται επίσης με γραφικό μυθιστόρημα. Δηλαδή, όταν ο χαρακτήρας, για παράδειγμα, επιθέσεις, στην οθόνη αυτό φαίνεται σε ξεχωριστό πλαίσιο. Και το αποτέλεσμα της επίθεσης είναι επίσης, και τα αποτελέσματα σαν ένα “κρίσιμο χτύπημα!»Άμεσα γραμμένο, όπως γίνεται στα κόμικς.

Και οι διαλόγοι σε παρόμοιο στυλ είναι, φυσικά.
Απλά μην συγχέετε το γραφικό μυθιστόρημα με το Visual. Αν και το DSD φαίνεται ως επί το πλείστον, όπως ένα κινούμενο κόμικ, ένα σκληρό ρίζες με όλα όσα βασίζονται κρύβονται πίσω από την πρόσοψη.

Πρώτα απ ‘όλα, το κέρατο βασίζεται. Και είναι εδώ, αν και τα “μπουντρούμια” είναι εγκαταλελειμμένα πλοία των αλλοδαπών. Με κάθε νέο απόσπασμα, ένα σχέδιο διαδρόμων και ένα λεηλασίες με τέρατα, ακόμα και οι αναζητήσεις δημιουργούνται τυχαία. Είναι αλήθεια ότι ο τελευταίος στην τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού δεν είναι εντυπωσιακή – το συνηθισμένο σκοτώσει/φέρει. Αν και οι προγραμματιστές υπόσχονται πολύ περισσότερη ποικιλομορφία και ακόμη και μεταβλητότητα.

Αλλά ακόμη και χωρίς μεταβλητές αναζητήσεις στο παιχνίδι υπάρχουν διλήμματα που θα πρέπει να σπάσετε το κεφάλι σας. Είτε να ξοδέψετε ενέργεια για τη σάρωση στενών διαδρόμων είτε να έχετε την ευκαιρία να πάτε εκεί τυφλά? Αν βασίζεστε στις δεξιότητες χαρακτήρων ή να χρησιμοποιήσετε ένα αντικείμενο ενός χρόνου? Ίσως πρέπει να ξεφύγετε από το τέρας ή να προσπαθήσετε να το ολοκληρώσετε?

Σε κάθε κίνηση και σε κάθε δράση η ενέργεια δαπανάται από την οποία λειτουργούν τα spacesits. Θα είστε προσεκτικοί – θα μείνετε γρήγορα χωρίς βιοπορισμό. Ο κίνδυνος να ανεβείτε βαθύτερα στους λαβύρινθους των διαστημικών κειμηλίων και η προμήθεια ενέργειας μπορεί απλά να μην είναι αρκετό για να επιστρέψετε στο σημείο προσγείωσης, από όπου πρέπει να σηκώσετε το λεωφορείο.

Η μάχη είναι γενικά μια ξεχωριστή ιστορία. Με την πρώτη ματιά, μοιάζουν με τυποποιημένες μάχες βήμα -βήμα του τοίχου στον τοίχο κατευθείαν από το JRPG. Ωστόσο, χρησιμοποιούν το δημοφιλές σύστημα χάρτη σήμερα. Επιπλέον, αυτοί οι χάρτες συνδέονται με τα στοιχεία του εξοπλισμού.

Παρασύρονται από απότομες παραμέτρους του όπλου, στις οποίες συνδέονται τρεις επιθέσεις για διάφορους στόχους ταυτόχρονα? Ετοιμαστείτε για το γεγονός ότι σύμφωνα με το νόμο της νοημοσύνης, θα πέσουν σε σας όταν ένας στόχος πυροβολισμός θα έρθει χρήσιμος εναντίον ενός ισχυρού τέρατος.

Ειλικρινά, το τυχαίο μου φαινόταν εντελώς βάναυσο. Υπήρχαν αρκετές ανεπιτυχείς κάρτες και το πάρτι, το πέρασμα του οποίου παρακολούθησα, δεν είχαν καμία πιθανότητα να ξεφύγουν από. Αν και ήταν δυνατόν να γυρίσετε πίσω στο χρόνο και να μην επικοινωνήσετε με την αναζήτηση “αφεντικό”.

Αλλά όλα τα ίδια, τα Deep Sky Derelicts βρίσκονται ακόμα σε πολύ πρώιμο στάδιο ανάπτυξης, οπότε οι τροποποιήσεις της ισορροπίας δεν εξαιρούνται σε καμία περίπτωση. Φυσικά, θα προστεθούν αναζητήσεις, εξοπλισμός, χαρακτήρες διαφόρων τάξεων για πρόσληψη.

Ο ήρωας σας, παρεμπιπτόντως, μπορεί επίσης να έχει διαφορετικές ειδικότητες. Killer, Leader, Collector, Support – Δυστυχώς, μέχρι στιγμής οι προγραμματιστές δεν έχουν πει πραγματικά ποια ακριβώς είναι τα χαρακτηριστικά μιας ή άλλης κατηγορίας.

Η πλοκή του παιχνιδιού είναι επίσης σε νηπιακή ηλικία. Αν και μπορεί ήδη να ειπωθεί ότι ένας πολύ σκληρός κόσμος μας περιμένει – στον τομέα του βαθύ ουρανό, πρέπει να πληρώσετε για τα πάντα και δεν είστε καθόλου κάτοικος ενός καλαμιούχου πλανήτη, αλλά ένα κοσμικό tramp. Και η μόνη σας ευκαιρία δεν θα πάει στην αποδοχή απορριμμάτων στη σειρά του υπο-κυβερνήτη σε αναζήτηση της “κιβωτό”. Αυτό είναι ένα εγκαταλελειμμένο διαστημόπλοιο του αρχαίου πολιτισμού. Μόνο σε αντίθεση με τα πλοία, στα οποία οι άνθρωποι έχουν πετάξει από καιρό και επιστρέφουν τακτικά με τον Khabar, κανείς δεν έχει βρει ακόμα την “Κιβωτός”. Παρόλο που οι επιστήμονες διαβεβαιώνουν ότι υπάρχει και αποθηκεύει τα πιο πολύτιμα αινίγματα του πολιτισμού που άφησαν εγκαταλελειμμένα πλοία (τα πολύ ξύλινα που εμφανίζονται στο όνομα).

Αν μιλάμε για προσωπικές εντυπώσεις, τότε είδα τον Haimrik στον τελευταίο gamemaker και τότε δεν μου άρεσε πολύ. Πολύ περίεργο στυλ και πολλοί χαρακτήρες εξακολουθούν να είναι ηλίθιοι. Ωστόσο, έχοντας εξοικειωθεί με το έργο πιο κοντά, άλλαξα τη γνώμη μου. Ασυνήθιστα παζλ και μηχανικούς Σήμερα ηλίθια αντιγραφή Είναι ακριβό. ΕΝΑ Παγωμένος Το επώνυμο χιούμορ και το στυλ μπορούν απλά να βοηθήσουν το παιχνίδι να ξεχωρίζει και να βρει το δικό σας πρόσωπο.

Ίσως ο Haimrik δεν θα γίνει πολύ καλά ως αναζητήσεις από τη Σιέρα, αλλά για να βρει τη θέση του μπορεί να το κάνει.

Με το Deep Sky εγκαταλείπει, η κατάσταση είναι πιο δύσκολη. Πάρα πολύ στο παιχνίδι δεν είναι ακόμη έτοιμο και μπορεί να αλλάξει. Ως εκ τούτου, είναι πολύ νωρίς για να κρίνουμε το αποτέλεσμα.

Γνωρίζω ότι οι συγγραφείς καθοδηγούνται από το πιο σκοτεινό μπουντρούμι. Αλλά πρέπει να καταλάβετε ότι παρά τα πλεονεκτήματα του, καθώς το παιχνίδι DD είναι αρκετά μονότονο. Μπορεί το DSD να διασκεδάσει τις εκπλήξεις του παίκτη σε όλο το πέρασμα και ταυτόχρονα να μην τον καταδικάζουν με τη θέληση να χάσουν χωρίς την ευκαιρία? Είναι αδύνατο να προβλεφθεί για τώρα.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *